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連造兩款收入20億美元產品 休閑游戲之王還能創造多少奇跡?

江清月近人  ? 

原標題:連造兩款收入20億美元產品,休閑游戲之王還能創造多少奇跡? | 游戲茶館

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三消之王?不,是休閑之王。

根據 Sensor Tower 的統計,休閑游戲公司 King 旗下的《糖果蘇打傳奇》在 App Store 與 Google Play 的總收入已經突破了 20 億美元,成功躋身世界最賺錢手游名人堂。

《糖果蘇打傳奇》是經典三消游戲《糖果傳奇》的第二代產品,于 2014 年中旬正式發布。發售后,游戲受到了全世界各國玩家的熱情歡迎,5 年時間,《糖果蘇打傳奇》已經成功成為了 King 旗下第二賺錢的游戲。

在此之前,截止至 2018 年年底,《糖果傳奇》初代產品的全球總收入已經超過了 39 億美元。

我們曾在《XX》篇文章介紹消除類游戲發展史的時候聊過《糖果傳奇》系列,King 的《糖果傳奇》系列是在《寶石迷陣》之后消除類游戲領域的領軍人物,同時也是現代三消游戲的代表。市面上很多熱門的消除類游戲都沿用了《糖果傳奇》系列的核心玩法。

數據上,《糖果蘇打傳奇》在美國市場最受歡迎,游戲 55% 的收入來自美國市場,約 11 億美元。英國則是《糖果蘇打傳奇》的第二大收入市場,貢獻 1.35 億美元,占比約 7%。

下載方面,美國依舊是《糖果蘇打傳奇》的最大下載市場。游戲總共獲得了 4.1 億次安裝,其中有 6800 萬來自美國,占比 17%。印度市場排名第二,貢獻 5000 萬次下載。

Q3 季度,King 的所有產品收入約為 4.5 億美元,其中《糖果蘇打傳奇》貢獻了 8500 萬美元,占比約 15%。而在 2018 全年,《糖果傳奇》系列總收入約為 15 億美元,《糖果蘇打傳奇》的貢獻達到了 29%。

在三消領域,拋開《怪物彈珠》這樣的“怪物”,King 最大的對手無疑是 Playrix 旗下的《夢幻家園》系列。只不過,比起 King 的傳統式三消,Playrix 更喜歡用三消玩法積極與其他玩法結合。

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